Krita¶
Digital malen und zeichnen: Bilder, Comics und einfache Animationen — am Rechner und auf Android-Tablets.
Krita einrichten und benutzen¶
Krita ist ein kostenloses Programm zum digitalen Malen und Zeichnen. Es läuft am Rechner und auf Android-Tablets, ohne Konto.
Was du brauchst¶
Einen Rechner mit Windows, macOS oder Linux (oder ein Android-Tablet) und — wenn damit gezeichnet werden soll — einen Stift. Mit der Maus geht es auch, ist aber mühsamer.
In wenigen Schritten¶
- https://krita.org/en/download/ öffnen und die Fassung für dein System laden: Windows Installer, macOS Installer oder Linux AppImage. Für Android gibt es Krita im Google Play Store (kostenpflichtig, als Beta gekennzeichnet, für Tablets gedacht).
- Installieren: Windows — die geladene Datei doppelklicken; macOS — Krita in den Ordner „Programme" ziehen; Linux — die AppImage-Datei ausführbar machen (Rechtsklick → Eigenschaften → Zugriffsrechte).
- Beim Start Neue Datei wählen: Breite und Höhe in Pixel, Auflösung 300 dpi für Druck, 72 dpi für Bildschirm.
- Malen: rechts die Ebenen (eine Ebene für die Vorzeichnung, eine für die Farben), links Werkzeuge und Pinsel. Pinselgröße mit der Taste
Fund dem Stift einstellen. - Sichern: Datei → Speichern legt eine
.kra-Datei an (behält die Ebenen). Für die Abgabe zusätzlich Datei → Exportieren als PNG oder JPG — dabei werden alle Ebenen zu einem Bild zusammengelegt.
Dateien und Daten¶
Bilder und Arbeitsdateien bleiben auf dem Gerät. Die .kra-Datei ist die Arbeitsdatei, PNG oder JPG sind die fertigen Bilder. Auf Android liegt die Datei im Gerätespeicher; zum Austausch über den Schulserver oder eine Lernplattform exportieren.
Wenn etwas nicht klappt¶
- Der Stift zeichnet nicht: in den Einstellungen unter Tablett-Eingabe das Stiftgerät wählen, nicht „WinTab" und „Windows Ink" gleichzeitig.
- Das Bild wird beim Export viel kleiner: beim Export die Auflösung prüfen — PNG behält die Bildpunkte, JPG speichert mit Qualitätsverlust.
Krita didaktisch einsetzen¶
Wofür es gut ist¶
Vom Deckfarbenbild zum digitalen Bild: malen, korrigieren, Ebenen nutzen, Farben ausprobieren und verwerfen. Weil sich jeder Schritt zurücknehmen lässt, ist die Hemmschwelle niedrig und die Bereitschaft groß, Varianten zu testen.
Für wen¶
Zielgruppe: Sekundarstufe I und II, Berufsschule, Erwachsene. Am Tablet auch mit jüngeren Klassen, wenn eine erwachsene Person beim Einrichten hilft.
Geförderte Kompetenzen¶
- Produzieren und präsentieren: ein Bild von der Skizze bis zur abgebbaren Datei gestalten.
- Problemlösen und Handeln: Werkzeuge auswählen, Ebenen ordnen, Fehler zurücknehmen.
Grenzen und Fallstricke¶
- Sehr viele Funktionen: ohne Eingrenzung verlieren sich Anfänger. Ein Auftrag, ein Werkzeug, ein Ziel.
- Auf schwachen Rechnern und Tablets ruckelt das Malen bei großen Bildern.
- Keine Bedienung im Browser; die Installation braucht Rechte am Gerät.
Unterrichtsentwurf: Krita¶
Dauer: 90 Minuten · Sozialform: Einzelarbeit, Partnerkontrolle · Ort: Rechnerraum oder Tablet-Klasse
Ziele¶
Die Lernenden können mit zwei Ebenen arbeiten, eine Vorzeichnung anfertigen und daraus ein farbiges Bild exportieren.
Ablauf¶
| Zeit | Was | Wofür | Material |
|---|---|---|---|
| 10 min | Beispielbild in Ebenen zerlegen (Vorzeichnung, Farbe) | Aufbau verstehen | Beamer |
| 15 min | Neue Datei, Pinselgröße, Rückgängig ausprobieren | Grundbedienung | — |
| 20 min | Vorzeichnung auf Ebene 1 | Bildidee festhalten | Stift, ggf. Vorlagen |
| 30 min | Farbe auf Ebene 2 auftragen | Ebenen nutzen | — |
| 10 min | Als PNG exportieren | Abgabe | — |
| 5 min | Bilder zeigen, je eine Entscheidung erklären | Reflexion | Beamer |
Ergebnissicherung¶
Jede Person nennt eine Stelle, die sie verworfen und neu gemacht hat, und was der Grund war.
Hausaufgabe oder Anschluss¶
Dasselbe Motiv als Vektorgrafik neu zeichnen (Inkscape) und die Unterschiede zwischen Bildpunkten und Linien beschreiben.
Wie es läuft: Arbeitsplatz-Programm — wird auf dem eigenen Rechner installiert.
Systeme: Windows, macOS, Linux, Android
Betrieb: fremdes Angebot — wir betreiben es nicht. Die Datenwege sind unten beschrieben.
Adresse: https://krita.org/en/download/
Quellcode: https://invent.kde.org/graphics/krita
Lizenz: GPL-3.0
Stufe: Oberschule (Sek I)
Zielgruppen im Einzelnen: Oberschule, Oberstufe, Berufsschule, Erwachsene
Geräte: Rechner, Tablet · Anmeldung: ohne Anmeldung
Reifegrad: stabil · Aufwand für die Lehrkraft: mittel
Datenschutz: Krita läuft auf dem eigenen Rechner oder Tablet; Bilder bleiben lokal, es gibt kein Konto und keinen Cloud-Zwang. Die Android-Fassung wird über Google Play abgerechnet und ist dort kostenpflichtig — dabei entsteht ein Konto bei Google, nicht bei uns.
Stand der Angaben: 2026-10-08